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dimanche 23 octobre 2016

Introduction à la campagne la tombe du serpent ( 3 )

L'éternel mensonge 

Des milliers d'années après la chute d'Apophis, le professeur Pacoli à découvert par hasard une étrange sépulture en effectuant des fouilles dans des ruines anonyme du désert brûlant. C'est  le guide autochtone, un dénommé Aziz, qui a reconnu ce lieu comme l'ancienne prison d'Apophis mais bien trop tard, dans les profondeurs de la tombe, le grand serpent s'était réveillé.

Apophis est toujours lié à sa prison mais ses serviteurs ont regroupé d'anciens et puissants artefacts trouvés partout autour du globe dans le but d'augmenter le pouvoir du grand serpent pour qu'il puisse s'échapper de sa prison. Bientôt, personne ne pourra plus échapper à  sa vengeance et le monde entier sera consumé.

mercredi 19 octobre 2016

Introduction à la campagne la tombe du serpent (2)

Les dieux dans la tourmente 

Cela faisait des siècles que les dieux n'avaient foulé la terre des mortels. Cependant , les prières furent entendues par les dieux d'Égypte . Six d'entre eux furent prêt à intervenir : Isis , Neith , Selket , Geb , Acer et un autre .

De la bataille entre Apophis et les dieux , peu de chose est connu . Il ai dit qu ' Apophis dévora un dieu dont le nom et son existence même fut effacé à tout jamais. Au prix d'efforts et de sacrifice , les 5 autres dieux tuèrent et emprisonnèrent Apophis dans une tombe secrète . Le grand serpent vaincu , les Hyksos furent chassés d'Égypte .

A suivre ...

vendredi 14 octobre 2016

Introduction de la campagne la tombe du serpent

L'ascension du serpent


Il y a très longtemps en Égypte, le culte maléfique du serpent se dressa contre le Pharaon Memtuhotep II et chercha à détruire son royaume. Après 7 ans de guerre, l'armée du serpent fut vaincu dans la plaine de Thinis. Suite à ce combat le grand prêtre du serpent parvint à s'enfuir échappant à la capture et à la colère de Pharaon.

Chassé par les soldats de Pharaon, les prêtres du serpent se réfugièrent dans le pays de Canaan. Là, ils firent un sombre pacte avec le roi des Hyksos. Si celui ci les aidait  à conquérir l'Égypte, ils lui donneraient la puissance et l'immortalité d'un dieu.

Dans les années qui suivirent, les prêtres du serpent poursuivirent leur quête pour libérer leur dieu serpent maléfique. Après avoir recouvert l'autel de leur dieux de plusieurs milliers de litre de sang, ils réussirent à conjurer l'esprit d'Apophis. Jouant un mauvais tour au roi des Hyksos, le roi devînt le vaisseau vivant du grand serpent, Apophis.

Apophis diriga  alors les armées d'hyksos alors que la couronne de l'Égypte  passait à la fille de l'ancien pharaon, Sobeknefru. Apophis et ses suivants se répandirent sur l'Égypte détruisant tout sur son passage. Même Sobeknefru et ses enfants furent sacrifiés sur l'autel d'Apophis. Sans chef pour commander les armées et ses cités en ruine, le peuple d'Égypte fut réduit en esclavage par Apophis et ses sbires d'hyksos.

Près de la cité de Avaris , les prêtres du serpent construisirent le temple du grand serpent, établissant la capitale de la dynastie Hyksos. De cette forteresse fortifiée, Apophis continua de terroriser, de tuer, de brûler et de piller entraînant le chaos en Égypte avec pour conséquences la famine et des épidémies.

Le temps passant et le pouvoir d'Apophis grandissant, le vaisseau humain commença à muter jusqu'à devenir un monstre plus qu'un être humain sous l'effet de sa puissance divine.

A suivre ...


mercredi 20 avril 2016

[Compte rendu] Le capitaine Zhong dans " Courses à Khotan"

Une nouvelle aventure commence ...

Cette histoire commence sur les contreforts de l’Himalaya dans les années 20. Vous ne trouverais rien dans les livres d'histoire sur ce voyage extraordinaire qu'a effectué l'être exceptionnel qu'est le Capitaine Zhong. Avec son détachement de soldat acquis à sa cause et de quelques aventuriers, il s'est aventuré dans les confins du Tibet.

Alors ne vous laisser pas berner par les ouïes dire,  ceci est la véritable histoire de l’épopée du Capitaine Zhong.

Une des rares photos de Zhong et sa troupe


Voici la ville de Khotan, au pied de l’Himalaya, dernière ville avant le Tibet. L'objectif est de s’équiper pour l’ascension de cette chaine de montagne en direction de Lhassa. Au centre de la ville, l'objectif principal. Une prière à Bouddha avant le départ est recommandée. Puis trois objectif secondaire, un marchand d'armes, un marchand de vivres et un marchand de yaks.


 Les troupes de Zhong se mettent en place. Deux objectifs sont visés. Pour commencer le marchand d'arme dans le quartier musulman, à l'Est de la ville puis une prière au Bouddha pour satisfaire les moines présents en ville et avoir leur bénédiction pour le voyage.


Rapidement l'aide de camp de Zhong, un dénommé Wei, rentre dans l'échoppe rempli d'arme en tout genre. La rencontre se passe mal, visiblement le marchand prend Wei pour un représentant du gouvernement et prend peur. Entendant cela, Chan vient en renfort.


Les troupes Dare to die de Zhong se place à la frontière du quartier arabe et de quartier chinois. Ils contrôlent ainsi les activités d'un groupe d'aventuriers anglais connu sous le nom de ligue de la lumière. 


En centre ville, proche du Bouddha, les soldats chinois se font éliminer rapidement par des mercenaires russes.


 Se rapprochant discrètement, des membres de la ligue du soleil noir doivent affronter les troupes fanatisées du Capitaine Zhong. Cela ne va pas sans quelques pertes de part et d'autres. Mais les allemands du soleil noir se replient devant un tel déluge de feu.


La proximité de la statue de Bouddha semblant attirée les balles, le capitaine se dissimule derrière mais se retrouve face à Mathilda Perry, une espionne anglaise. Un combat s'en suit mais les passe d'armes se terminent par un retrait des combattants. 


Zhong rejoint c'est troupe pour les remotiver.


 Derrière les combats font rage entre les mercenaire russes et les espions de la ligue de la lumière.


Le capitaine est rapidement obligé de venir aider son second. Pour cela il se dissimule habilement pour embusquer l'adversaire qui se repli.


Devant le Bouddha, les esprits se sont calmés et des offrandes sont faites par les membres du soleil noir et de la ligue de la lumière


Faute de pouvoir être béni par les moines bouddhistes, le capitaine Zhong vient conclure une vente avec le marchand d'arme, chose qui semblait impossible pour son aide de camp M.Wei.

L'aventure se termine là. Les objectifs sont loin d'être atteint mais pas le temps de râler sur son infortune, la troupes du Capitaine Zhong  part pour Lhassa en empruntant une route dangereuse.

A suivre ...

samedi 2 janvier 2016

[Compte rendu] Sonia Blight et la Fontaine de jouvence.

L'an de grâce 1699 dans la petite île de Saint Thomas. Un homme dans la trentaine sort de la forêt tropicale vers le village de Lahanse. Il est aussitôt reconnu par la population.
C'est Hector Delapoigne un boucanier disparu lors d'une expédition sur le continent il y a cinquante ans au moins.
Il n'a pas pris une ride et revient avec une histoire laissant penser qu'il a perdu la tête. En quelques jours il commence à vieillir et s'éteint après avoir caché dans le village des indices sur son aventure.
La rumeur se répand et 2 équipages après avoir tourné autour du village se décide à y aller.


Le village est calme avant l'arrivée des pirates


Rapidement, des groupes de villageois sortent dans la rue pour défendre leur ville. (Zone périlleuse).
L'objectif principal est la bibliothèque au centre de la ville . Avant de se rendre à la bibliothèque, il faut collecter un maximum d'informations sur quoi chercher dans les étagères.
Pour cela, il est possible d'aller voir le prêtre de la ville, la tombe du pauvre Hector, la prostitué à l'auberge ou les caisses contenant les affaires laissées par Hector avant sa mort.

 L'équipage de Sonia Blight sort de la jungle mais Canon ball Jack a pris du retard.


Le capitaine Jack le rouge arrive par la plage après avoir accosté en chaloupe quelques minutes plus tôt.


Aussitôt Sonia Blight marche vers le centre du village suivie de Chocapic son singe. Elle a au préalable donné ses ordres à ses compagnons.

Pour Jim ce sera aller voir le prêtre et le convaincre de fournir des informations.


Jack le rouge lui se sent plus à l’aise dans l'auberge pour discuter avec Annabelle la fille de joie de la ville.
 

Jim parvient assez facilement à amadouer le curé qui accepte de le suivre.


Pour Jack le rouge cela semble bien moins facile. Annabelle prend peur voyant la trogne avinée du capitaine pirate. Elle tente de s'enfuir avant de devoir se défendre contre le terrible pirate.


Jim dans l'église, Canonball jack se faufile pour chercher un poste de tir. Big joe réfléchit (lentement) et choisit de suivre Sonia.


L’équipage de Jack le rouge ne chôme pas. Un membre fouille la tombe d'Hector et y trouve un vieux parchemin couvert de codes étranges. 3 autres tentent une embuscade sur Sonia Blight qui s'en sortira en éliminant 2 des membres d'équipage participant à l'attaque.


Chocapic, le petit singe de Sonia, lui grimpe sur les toits pour chercher à rejoindre rapidement la bibliothèque municipale.


Le piège tendu au capitaine Blight se referme mais au loin arrive Big Joe.


En quelques sauts agiles, Chocapic rentre par la fenêtre de la bibliothèque et commence à fouiller sans grand succès.


Jack le rouge à enfin "convaincu" Annabelle de discuter avec lui. En parallèle, certains de ses hommes se rendent vers les caisses contenant les affaires de Feu Hector Delapoigne.


En fouillant les caisses le dénommé Crazy Greg, un compagnon de Jack le rouge, se retrouve sous le feu de Canonball jack et attaqué par le boucher de la ville. (Un péril)


Un échange de tir retenti dans les rues de la ville.


Caché derrière les caisses, Crazy Greg trouve un médaillon en argent gravé de signes ésotériques.


Chocapic le petit singe malin ne trouve pas grand chose.


Big joe va venir l'aider mais est intercepté par un certain Brian Cokley qui tente de le stopper.


Canonball Jack saute lestement sur un tonneau pour atteindre la fenêtre de la bibliothèque. la situation s'annonce périlleuse.


Fort des informations récoltées à l'auberge, le capitaine jack se rue vers l'escalier montant à la bibliothèque. Il n'aura pas le temps de l'atteindre.


De l'autre coté du bâtiment, Jack prit sous le feu des mousquets et dans une situation peu confortable, perd l’équilibre et chute de son tonneau. La chute l'assomme nette.


Aussitôt n’écoutant que son courage, Jim le mousse vient se mettre à couvert et couvre canonball jack à l'aide de son pistolet.


Les adversaires sont rapidement dispersés par le feu nourrit de Jim qui sauve ainsi son ami Jack.


Big joe parvient à repousser Brain Cokley et monte à l’étage rejoindre Chocapic. Il en profite pour lancer par la fenêtre une lourde table de bois ralentissant par la même les hommes d'équipage de Jack le rouge.


A peine plus doué que Chocapic, Big joe parvient tout de même à trouver un coffre et à composer le début de la combinaison.


Brian Cokley monte lui aussi dans la bibliothèque mais cela ne suffira pas pour lui permettre de trouver l'objet tant convoité.

Une foule d'habitant se regroupe et les équipages de Sonia Blight et de Jack le rouge doivent rapidement quitter le ville de Lahanse.
Malheureusement pour eux personne n'a réussi à trouver l'objet caché dans la bibliothèque. Jack le rouge repart avec bien plus d'informations sur Hector Delapoigne que l'équipage de Sonia Blight.


samedi 24 octobre 2015

[Compte rendu] Le dernier vol (Episode 2 de perious island)

 En route pour la Gréce, l'équipe de Stanford Clovic se voit contraint de faire une halte au Maroc pour faire le plein de vivre pour la suite du voyage. Malheureusement, le pays est en effervescence. La région est soumise à des émeutes importantes.
Il faut vite partir du pays. Il faut prendre le dernier vol...

Stanford a donné l'ordre à Lady Elaine de rester cachée en attendant qu'il trouve les billets pour le départ.
Mais dans l'ombre se trame un complot, l'équipage du Capitaine Wolf tente d'empêcher le départ de l'avion. Cela devrait permettre de ruiner la réputation de Stanford auprès de Lady Elaine et de la convaincre de partir pour la Gréce avec lui sur le Cargo Liberty.

L'aéroport avec son avion prêt à décoller.
En bleu les 2 Plots mineurs 
 
 
Les leagues arrivent à l'aéroport chacun de son coté
 
 
L'aventure commence, Le capitaine Wolf et son quartier maître se précipitent à couvert des caisses proches de l'avion. Sur ces caisses se trouvent un sac contenant un message codé donnant le lieu et la personne à contacter pour la suite de l'aventure. Après quelques minutes, le capitaine Wolf parvient à décoder le message crypté et ainsi trouver le lieu de rendez vous avec l'agent..
 

Dans le même temps, les Clovic tentent de négocier les derniers tickets pour son équipe. Fleur se lance dans la négociation mais son interlocuteur misogyne ne semble pas vouloir entendre ses arguments.


Minerva profite de l'inattention d'une patrouille de la légion pour se faufiler vers le lieu de rencontre avec l'agent devant leur expliquer comment empêcher le décollage de l'avion.


 L'agent vient de sortir d'une maison toute proche, aussitôt, Minerva va à sa rencontre suivie de prés par Mr Graves en soutien en cas de besoin.

 
Devant la difficulté à obtenir les tickets d'avion rapidement, du soutien arrive du toute part pour aider Fleur Delatour
 
 
D'un pas nonchalant, l'air de rien Mr Graves s'approche de Fleur Delatour certainement prêt à intervenir pour récupérer les billets.
 

 
Miss Darrow sort de la maison dans laquelle on l'avait caché impatiente de partir de ce pays.
 

Un marin du seadog vient se placer près de Lady Elaine pour empêcher le quartier maître Kruger de venir lui parler.

 
Le capitaine Wolf lui continu sa mission. Il traverse l'aéroport et vient prendre les instructions auprès de l'agent infiltré dans l'aéroport et rapidement apprend comment saboter l'avion pour qu'il ne puisse pas décoller.


Comme il était prévisible, Mr Graves attend le passage de Fleur et l'assomme d'un coup de poing magistral qu'elle ne peut éviter. L'affaire est mal engagée pour l'équipage du seadog.


Le capitaine Wolf se prépare à courir pour rejoindre l'avion avant son décollage. Le temps est compté.


 Minerva parvient la première auprès de l'avion et tente une première manoeuvre pour stopper  l'avion. Malgré une réussite, la malchance intervient et le sabotage ne fonctionne pas, l'imprécision des instructions données par l'agent et transmisent par Wolf y sont certainement pour beaucoup. De son coté le quartier maître Kruger en route lui aussi pour tenter le sabotage manque de se faire décapiter par l'hélice durant la manoeuvre de l'avion pour le décollage.

 
L'avion se met en mouvement, Kruger se redresse d'un bon et avec l'energie du désespoir, tente de saboter l'avion. Les instructions n'ont pas été comprise car malgré une bonne manipulation l'avion ne stoppe pas sa course ...
 

Pendant ce temps Duke essaye de persuader Lady Elaine Darrow de le suivre pour monter dans l'avion mais la mise en mouvement de l'aéronef ne l'incite pas à le suivre.


Et c'est à se moment que le capitaine Wolf coure après l'avion ...


Il saute rapidement sur la queue de l'avion en mouvement ...


En quelques bonds, il se retrouve sur l'aile proche du moteur droit. Il dégaine son Mauser pour tirer dans le moteur alors que l'avion prend son envole. Il est malheureusement repéré par une patrouille de la légion qui lui tire dessus l'empêchant in extremis de mettre son plan à exécution.
 

Le capitaine Wolf se voit contraint de sauter de l'avion qui prend son envol pour la Gréce ...

 
 
La suite au prochain épisode ...
 
 
L'équipage du Seadog : Lionel
L'équipage du Liberty : Pierre